game-ebiten-engine
Jogo 2D desenvolvido do zero em Go com Ebiten, explorando sprites, fisica, animacoes, movimentacao e mecanicas de gameplay.
Uma base de jogo 2D criada para estudar sprites, movimentacao, colisao e organizacao de mecanicas sem depender de uma engine pronta.

project.context
Exploracao pratica de engine, renderizacao e logica.
Problema resolvido
Entender gameplay exige lidar diretamente com loop, estado, entrada, colisao e renderizacao.
Arquitetura
Codigo em Go organiza entidades, loop de atualizacao e renderizacao por camadas usando Ebiten.
Stack principal
Go, Ebiten, 2D, Sprites, Gameplay
- Movimentacao 2D
- Sprites e animacoes
- Mecanicas de inimigos
- Estrutura de jogo reutilizavel
- Organizar entidades sem acoplamento excessivo
- Manter loop previsivel
- Balancear fisica simples e jogabilidade
- Jogos treinam modelagem de estado
- Pequenas engines ensinam arquitetura de baixo nivel
- Feedback visual acelera aprendizado
Continue explorando projetos conectados.
A relacao usa categoria, stack e destaque para sugerir caminhos proximos dentro do portfolio.

golang-game-with-websockets
Jogo multiplayer em Go usando Ebiten para renderizacao grafica e Fiber/WebSockets para comunicacao entre jogadores.

chatgpt-go-websockets
Chat em tempo real usando WebSockets e API do ChatGPT.

poc-asynq-colly-images
Prova de conceito usando Go, Asynq e Colly para capturar imagens via scraping, processar tarefas de forma assincrona e armazenar resultados.